Le risque en jouant pendant ou après la période des GNs est de flouer des joueurs qui avaient mis des choses en place et qui ne peuvent poursuivre leurs actions dans la mesure où leurs "alliés" et/ou "adversaires" n'ont pas monter de faction... comme ce qui rique d'arriver si ton groupe de pôte reprennent leurs BG et que vous formiez une guilde.
De plus, c'était, comme l'a rappeler Silk, s'exposer à ne plus pouvoir proposer d'évolution dans le jeu dans la mesure où les MDs n'ont plus le rênes (ce qui est le but dans un GN). Le manque de créativité entraînant par là-même une déchéance, on retourne immancablement à une frustration du joueur.
Dernier point, lorsque ton personnage auras un peu plus avancé dans Elleslande, tu découvriras sans doute des choses cachées que tu ne soupçonnais pas pendant les GNs, et qui, en t'apportant un éclairage nouveau, te permetteront de voir certaines choses différement : tout n'est pas forcément comme il paraît être...